更新時間:2020-04-26 14:35:54 來源:動力節(jié)點(diǎn) 瀏覽3314次
List和Set比較,各自的子類比較
對比一:Arraylist與LinkedList的比較
1、ArrayList是實(shí)現(xiàn)了基于動態(tài)數(shù)組的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),因?yàn)榈刂愤B續(xù),一旦數(shù)據(jù)存儲好了,查詢操作效率會比較高(在內(nèi)存里是連著放的)。
2、因?yàn)榈刂愤B續(xù),ArrayList要移動數(shù)據(jù),所以插入和刪除操作效率比較低。
3、LinkedList基于鏈表的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),地址是任意的,所以在開辟內(nèi)存空間的時候不需要等一個連續(xù)的地址,對于新增和刪除操作add和remove,LinedList比較占優(yōu)勢。
4、因?yàn)長inkedList要移動指針,所以查詢操作性能比較低。
適用場景分析:
當(dāng)需要對數(shù)據(jù)進(jìn)行對此訪問的情況下選用ArrayList,當(dāng)需要對數(shù)據(jù)進(jìn)行多次增加刪除修改時采用LinkedList。
對比二:ArrayList與Vector的比較
1、Vector的方法都是同步的,是線程安全的,而ArrayList的方法不是,由于線程的同步必然要影響性能。因此,ArrayList的性能比Vector好。
2、當(dāng)Vector或ArrayList中的元素超過它的初始大小時,Vector會將它的容量翻倍,而ArrayList只增加50%的大小,這樣。ArrayList就有利于節(jié)約內(nèi)存空間。
3、大多數(shù)情況不使用Vector,因?yàn)樾阅懿缓?,但是它支持線程的同步,即某一時刻只有一個線程能夠?qū)慥ector,避免多線程同時寫而引起的不一致性。
4、Vector可以設(shè)置增長因子,而ArrayList不可以。
適用場景分析:
1、Vector是線程同步的,所以它也是線程安全的,而ArrayList是線程異步的,是不安全的。如果不考慮到線程的安全因素,一般用ArrayList效率比較高。
2、如果集合中的元素的數(shù)目大于目前集合數(shù)組的長度時,在集合中使用數(shù)據(jù)量比較大的數(shù)據(jù),用Vector有一定的優(yōu)勢。
對比三:HashSet與TreeSet的比較
1.TreeSet是二叉樹實(shí)現(xiàn)的,Treeset中的數(shù)據(jù)是自動排好序的,不允許放入null值。
2.HashSet是哈希表實(shí)現(xiàn)的,HashSet中的數(shù)據(jù)是無序的,可以放入null,但只能放入一個null,兩者中的值都不能重復(fù),就如數(shù)據(jù)庫中唯一約束。
3.HashSet要求放入的對象必須實(shí)現(xiàn)HashCode()方法,放入的對象,是以hashcode碼作為標(biāo)識的,而具有相同內(nèi)容的String對象,hashcode是一樣,所以放入的內(nèi)容不能重復(fù)。但是同一個類的對象可以放入不同的實(shí)例。
適用場景分析:
HashSet是基于Hash算法實(shí)現(xiàn)的,其性能通常都優(yōu)于TreeSet。我們通常都應(yīng)該使用HashSet,在我們需要排序的功能時,我們才使用TreeSet。
HashMap和ConcurrentHashMap的區(qū)別
1、HashMap不是線程安全的,而ConcurrentHashMap是線程安全的。
2、ConcurrentHashMap采用鎖分段技術(shù),將整個Hash桶進(jìn)行了分段segment,也就是將這個大的數(shù)組分成了幾個小的片段segment,而且每個小的片段segment上面都有鎖存在,那么在插入元素的時候就需要先找到應(yīng)該插入到哪一個片段segment,然后再在這個片段上面進(jìn)行插入,而且這里還需要獲取segment鎖。
3、ConcurrentHashMap讓鎖的粒度更精細(xì)一些,并發(fā)性能更好。
至于兩者的底層實(shí)現(xiàn),你如果想通過一篇文章就理解了,那就tooyoung了,好好找些博文+看源碼去吧。
HashTable和ConcurrentHashMap的區(qū)別
它們都可以用于多線程的環(huán)境,但是當(dāng)Hashtable的大小增加到一定的時候,性能會急劇下降,因?yàn)榈鷷r需要被鎖定很長的時間。因?yàn)镃oncurrentHashMap引入了分割(segmentation),不論它變得多么大,僅僅需要鎖定map的某個部分,而其它的線程不需要等到迭代完成才能訪問map。簡而言之,在迭代的過程中,ConcurrentHashMap僅僅鎖定map的某個部分,而Hashtable則會鎖定整個map。
String,StringBuffer和StringBuilder的區(qū)別
1、運(yùn)行速度,或者說是執(zhí)行速度,在這方面運(yùn)行速度快慢為:StringBuilder>StringBuffer>String。
2、線程安全上,StringBuilder是線程不安全的,而StringBuffer是線程安全的。
適用場景分析:
String:適用于少量的字符串操作的情況
StringBuilder:適用于單線程下在字符緩沖區(qū)進(jìn)行大量操作的情況
StringBuffer:適用多線程下在字符緩沖區(qū)進(jìn)行大量操作的情況
wait和sleep的區(qū)別
1、sleep()方法是屬于Thread類中的,而wait()方法,則是屬于Object類中的。
2、sleep()方法導(dǎo)致了程序暫停執(zhí)行指定的時間,讓出cpu給其他線程,但是他的監(jiān)控狀態(tài)依然保持著,當(dāng)指定的時間到了又會自動恢復(fù)運(yùn)行狀態(tài)。所以在調(diào)用sleep()方法的過程中,線程不會釋放對象鎖
3、調(diào)用wait()方法的時候,線程會放棄對象鎖,進(jìn)入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象調(diào)用notify()方法后本線程才進(jìn)入對象鎖定池準(zhǔn)備獲取對象鎖進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。
JVM的內(nèi)存結(jié)構(gòu)
根據(jù)JVM規(guī)范,JVM內(nèi)存共分為虛擬機(jī)棧、堆、方法區(qū)、程序計數(shù)器、本地方法棧五個部分。
1、Java虛擬機(jī)棧:
線程私有;每個方法在執(zhí)行的時候會創(chuàng)建一個棧幀,存儲了局部變量表,操作數(shù)棧,動態(tài)連接,方法返回地址等;每個方法從調(diào)用到執(zhí)行完畢,對應(yīng)一個棧幀在虛擬機(jī)棧中的入棧和出棧。
2、堆:
線程共享;被所有線程共享的一塊內(nèi)存區(qū)域,在虛擬機(jī)啟動時創(chuàng)建,用于存放對象實(shí)例。
3、方法區(qū):
線程共享;被所有線程共享的一塊內(nèi)存區(qū)域;用于存儲已被虛擬機(jī)加載的類信息,常量,靜態(tài)變量等。
4、程序計數(shù)器:
線程私有;是當(dāng)前線程所執(zhí)行的字節(jié)碼的行號指示器,每條線程都要有一個獨(dú)立的程序計數(shù)器,這類內(nèi)存也稱為“線程私有”的內(nèi)存。
5、本地方法棧:
線程私有;主要為虛擬機(jī)使用到的Native方法服務(wù)。

以上就是動力節(jié)點(diǎn)java培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的小編針對“2020年比較全面的java中級面試題”的內(nèi)容進(jìn)行的回答,希望對大家有所幫助,如有疑問,請在線咨詢,有專業(yè)老師隨時為你服務(wù)。
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