原型模式(Prototype Pattern)是用于創(chuàng)建重復的對象,同時又能保證性能。這種類型的設計模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對象的最佳方式。
這種模式是實現(xiàn)了一個原型接口,該接口用于創(chuàng)建當前對象的克隆。當直接創(chuàng)建對象的代價比較大時,則采用這種模式。例如,一個對象需要在一個高代價的數(shù)據(jù)庫操作之后被創(chuàng)建。我們可以緩存該對象,在下一個請求時返回它的克隆,在需要的時候更新數(shù)據(jù)庫,以此來減少數(shù)據(jù)庫調(diào)用。
意圖:用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創(chuàng)建新的對象。
主要解決:在運行期建立和刪除原型。
何時使用:
⒈當一個系統(tǒng)應該獨立于它的產(chǎn)品創(chuàng)建,構(gòu)成和表示時。
⒉當要實例化的類是在運行時刻指定時,例如,通過動態(tài)裝載。
⒊為了避免創(chuàng)建一個與產(chǎn)品類層次平行的工廠類層次時。
⒋當一個類的實例只能有幾個不同狀態(tài)組合中的一種時。建立相應數(shù)目的原型并克隆它們可能比每次用合適的狀態(tài)手工實例化該類更方便一些。
如何解決:利用已有的一個原型對象,快速地生成和原型對象一樣的實例。
關(guān)鍵代碼:
⒈實現(xiàn)克隆操作,在 JAVA 繼承 Cloneable,重寫 clone(),在 .NET 中可以使用 Object 類的 MemberwiseClone() 方法來實現(xiàn)對象的淺拷貝或通過序列化的方式來實現(xiàn)深拷貝。
⒉原型模式同樣用于隔離類對象的使用者和具體類型(易變類)之間的耦合關(guān)系,它同樣要求這些"易變類"擁有穩(wěn)定的接口。
應用實例:
⒈細胞分裂。
⒉JAVA 中的 Object clone() 方法。
優(yōu)點:
⒈性能提高。
⒉逃避構(gòu)造函數(shù)的約束。
缺點:
⒈配備克隆方法需要對類的功能進行通盤考慮,這對于全新的類不是很難,但對于已有的類不一定很容易,特別當一個類引用不支持串行化的間接對象,或者引用含有循環(huán)結(jié)構(gòu)的時候。
⒉必須實現(xiàn) Cloneable 接口。
使用場景:
⒈資源優(yōu)化場景。
⒉類初始化需要消化非常多的資源,這個資源包括數(shù)據(jù)、硬件資源等。
⒊性能和安全要求的場景。
⒋通過 new 產(chǎn)生一個對象需要非常繁瑣的數(shù)據(jù)準備或訪問權(quán)限,則可以使用原型模式。
⒌一個對象多個修改者的場景。
⒍一個對象需要提供給其他對象訪問,而且各個調(diào)用者可能都需要修改其值時,可以考慮使用原型模式拷貝多個對象供調(diào)用者使用。
⒎在實際項目中,原型模式很少單獨出現(xiàn),一般是和工廠方法模式一起出現(xiàn),通過 clone 的方法創(chuàng)建一個對象,然后由工廠方法提供給調(diào)用者。原型模式已經(jīng)與 Java 融為渾然一體,大家可以隨手拿來使用。
注意事項:與通過對一個類進行實例化來構(gòu)造新對象不同的是,原型模式是通過拷貝一個現(xiàn)有對象生成新對象的。淺拷貝實現(xiàn) Cloneable,重寫,深拷貝是通過實現(xiàn) Serializable 讀取二進制流。
我們將創(chuàng)建一個抽象類 Shape 和擴展了 Shape 類的實體類。下一步是定義類 ShapeCache,該類把 shape 對象存儲在一個 Hashtable 中,并在請求的時候返回它們的克隆。
PrototypePatternDemo,我們的演示類使用 ShapeCache 類來獲取 Shape 對象。

步驟 1
創(chuàng)建一個實現(xiàn)了 Cloneable 接口的抽象類。
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
abstract void draw();
public String getType(){
return type;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
步驟 2
創(chuàng)建擴展了上面抽象類的實體類。
public class Rectangle extends Shape {
public Rectangle(){
type = "Rectangle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square extends Shape {
public Square(){
type = "Square";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle extends Shape {
public Circle(){
type = "Circle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
步驟 3
創(chuàng)建一個類,從數(shù)據(jù)庫獲取實體類,并把它們存儲在一個 Hashtable 中。
import java.util.Hashtable;
public class ShapeCache {
private static Hashtable shapeMap
= new Hashtable();
public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}
// 對每種形狀都運行數(shù)據(jù)庫查詢,并創(chuàng)建該形狀
// shapeMap.put(shapeKey, shape);
// 例如,我們要添加三種形狀
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
}
}
步驟 4
PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 類來獲取存儲在 Hashtable 中的形狀的克隆。
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
}
}
步驟 5
執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:
Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle