鏈?zhǔn)疥犃?,簡稱"鏈隊列",即使用鏈表實現(xiàn)的隊列存儲結(jié)構(gòu)。
鏈?zhǔn)疥犃械膶崿F(xiàn)思想同順序隊列類似,只需創(chuàng)建兩個指針(命名為 top 和 rear)分別指向鏈表中隊列的隊頭元素和隊尾元素,如圖 1 所示:

圖 1 鏈?zhǔn)疥犃械某跏紶顟B(tài)
圖 1 所示為鏈?zhǔn)疥犃械某跏紶顟B(tài),此時隊列中沒有存儲任何數(shù)據(jù)元素,因此 top 和 rear 指針都同時指向頭節(jié)點。
在創(chuàng)建鏈?zhǔn)疥犃袝r,強烈建議初學(xué)者創(chuàng)建一個帶有頭節(jié)點的鏈表,這樣實現(xiàn)鏈?zhǔn)疥犃袝唵巍?/p>
由此,我們可以編寫出創(chuàng)建鏈?zhǔn)疥犃械膶崿F(xiàn)代碼為:
//鏈表中的節(jié)點結(jié)構(gòu)
typedef struct QNode{
int data;
struct QNode * next;
}QNode;
//創(chuàng)建鏈?zhǔn)疥犃械暮瘮?shù)
QNode * initQueue(){
//創(chuàng)建一個頭節(jié)點
QNode * queue=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
//對頭節(jié)點進行初始化
queue->next=NULL;
return queue;
}
鏈?zhǔn)疥犃袛?shù)據(jù)入隊
鏈隊隊列中,當(dāng)有新的數(shù)據(jù)元素入隊,只需進行以下 3 步操作:
1、將該數(shù)據(jù)元素用節(jié)點包裹,例如新節(jié)點名稱為 elem;
2、與 rear 指針指向的節(jié)點建立邏輯關(guān)系,即執(zhí)行 rear->next=elem;
3、最后移動 rear 指針指向該新節(jié)點,即 rear=elem;
由此,新節(jié)點就入隊成功了。
例如,在圖 1 的基礎(chǔ)上,我們依次將 {1,2,3} 依次入隊,各個數(shù)據(jù)元素入隊的過程如圖 2 所示:

圖 2 {1,2,3} 入鏈?zhǔn)疥犃?/p>
數(shù)據(jù)元素入鏈?zhǔn)疥犃械膶崿F(xiàn)代碼為:
QNode* enQueue(QNode * rear,int data){
//1、用節(jié)點包裹入隊元素
QNode * enElem=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
enElem->data=data;
enElem->next=NULL;
//2、新節(jié)點與rear節(jié)點建立邏輯關(guān)系
rear->next=enElem;
//3、rear指向新節(jié)點
rear=enElem;
//返回新的rear,為后續(xù)新元素入隊做準(zhǔn)備
return rear;
}
鏈?zhǔn)疥犃袛?shù)據(jù)出隊
當(dāng)鏈?zhǔn)疥犃兄?,有?shù)據(jù)元素需要出隊時,按照 "先進先出" 的原則,只需將存儲該數(shù)據(jù)的節(jié)點以及它之前入隊的元素節(jié)點按照原則依次出隊即可。這里,我們先學(xué)習(xí)如何將隊頭元素出隊。
鏈?zhǔn)疥犃兄嘘狀^元素出隊,需要做以下 3 步操作:
1、通過 top 指針直接找到隊頭節(jié)點,創(chuàng)建一個新指針 p 指向此即將出隊的節(jié)點;
2、將 p 節(jié)點(即要出隊的隊頭節(jié)點)從鏈表中摘除;
3、釋放節(jié)點 p,回收其所占的內(nèi)存空間;
例如,在圖 2b) 的基礎(chǔ)上,我們將元素 1 和 2 出隊,則操作過程如圖 3 所示:

圖 3 鏈?zhǔn)疥犃兄袛?shù)據(jù)元素出隊
鏈?zhǔn)疥犃兄嘘狀^元素出隊的實現(xiàn)代碼為:
void DeQueue(QNode * top,QNode * rear){
if (top->next==NULL) {
printf("隊列為空");
return ;
}
// 1、
QNode * p=top->next;
printf("%d",p->data);
top->next=p->next;
if (rear==p) {
rear=top;
}
free(p);
}
注意,將隊頭元素做出隊操作時,需提前判斷隊列中是否還有元素,如果沒有,要提示用戶無法做出隊操作,保證程序的健壯性。
通過學(xué)習(xí)鏈?zhǔn)疥犃凶罨镜臄?shù)據(jù)入隊和出隊操作,我們可以就實際問題,對以上代碼做適當(dāng)?shù)男薷摹?/p>
前面在學(xué)習(xí)順序隊列時,由于順序表的局限性,我們在順序隊列中實現(xiàn)數(shù)據(jù)入隊和出隊的基礎(chǔ)上,又對實現(xiàn)代碼做了改進,令其能夠充分利用數(shù)組中的空間。鏈?zhǔn)疥犃芯筒恍枰紤]空間利用的問題,因為鏈?zhǔn)疥犃斜旧砭褪菍崟r申請空間。因此,這可以算作是鏈?zhǔn)疥犃邢啾软樞蜿犃械囊粋€優(yōu)勢。
這里給出鏈?zhǔn)疥犃腥腙牶统鲫牭耐暾a為:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct QNode{
int data;
struct QNode * next;
}QNode;
QNode * initQueue(){
QNode * queue=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
queue->next=NULL;
return queue;
}
QNode* enQueue(QNode * rear,int data){
QNode * enElem=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
enElem->data=data;
enElem->next=NULL;
//使用尾插法向鏈隊列中添加數(shù)據(jù)元素
rear->next=enElem;
rear=enElem;
return rear;
}
QNode* DeQueue(QNode * top,QNode * rear){
if (top->next==NULL) {
printf("\n隊列為空");
return rear;
}
QNode * p=top->next;
printf("%d ",p->data);
top->next=p->next;
if (rear==p) {
rear=top;
}
free(p);
return rear;
}
int main() {
QNode * queue,*top,*rear;
queue=top=rear=initQueue();//創(chuàng)建頭結(jié)點
//向鏈隊列中添加結(jié)點,使用尾插法添加的同時,隊尾指針需要指向鏈表的最后一個元素
rear=enQueue(rear, 1);
rear=enQueue(rear, 2);
rear=enQueue(rear, 3);
rear=enQueue(rear, 4);
//入隊完成,所有數(shù)據(jù)元素開始出隊列
rear=DeQueue(top, rear);
rear=DeQueue(top, rear);
rear=DeQueue(top, rear);
rear=DeQueue(top, rear);
rear=DeQueue(top, rear);
return 0;
}
程序運行結(jié)果為:
1 2 3 4
隊列為空