Java零基礎(chǔ)_面向?qū)ο蠛兔嫦蜻^(guò)程的區(qū)別
- 面向過(guò)程:主要關(guān)注點(diǎn)是:實(shí)現(xiàn)的具體過(guò)程,因果關(guān)系【集成顯卡的開(kāi)發(fā)思路】
* 優(yōu)點(diǎn):對(duì)于業(yè)務(wù)邏輯比較簡(jiǎn)單的程序,可以達(dá)到快速開(kāi)發(fā),前期投入成本較低。
* 缺點(diǎn):采用面向過(guò)程的方式開(kāi)發(fā)很難解決非常復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯,另外面向過(guò)程的
方式導(dǎo)致軟件元素之間的“耦合度”非常高,只要其中一環(huán)出問(wèn)題,整個(gè)系統(tǒng)受到影響,
導(dǎo)致最終的軟件“擴(kuò)展力”差。另外,由于沒(méi)有獨(dú)立體的概念,所以無(wú)法達(dá)到組件復(fù)用。
- 面向?qū)ο螅褐饕P(guān)注點(diǎn)是:主要關(guān)注對(duì)象【獨(dú)立體】能完成哪些功能。【獨(dú)立顯卡的開(kāi)發(fā)思路】
* 優(yōu)點(diǎn):耦合度低,擴(kuò)展力強(qiáng)。更容易解決現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中更復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯。組件復(fù)用性強(qiáng)。
* 缺點(diǎn):前期投入成本較高,需要進(jìn)行獨(dú)立體的抽取,大量的系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì)。
- C語(yǔ)言是純面向過(guò)程的、C++半面向?qū)ο蟆ava純面向?qū)ο?/p>
- 現(xiàn)在出現(xiàn)的一些新的編程語(yǔ)言多數(shù)都是面向?qū)ο蟮?。人在認(rèn)識(shí)現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)候以面向?qū)ο蟮姆绞健?/p>
- 面向?qū)ο蟾先说乃季S方式。


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